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セブンサミッツをお気に入りに追加 セブンサミッツの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 セブンサミッツ <保存課> 使い方 サイト名 URL セブンサミッツ <情報1課> #bf セブンサミッツ <情報2課> #blogsearch2 セブンサミッツ <情報3課> #technorati セブンサミッツ <報道課> 城山~南高尾山稜 - 小仏城山,草戸山 - 2021年3月30日(火) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 山と渓谷社、山のスタンプラリーアプリ「ヤマスタ」で4つの新コースを開始 - トラベル Watch 山のスタンプラリーアプリ(R)「YAMASTA(ヤマスタ)」 登山・ハイキングシーズンに向けて4つの新スタンプラリーをスタート! - PR TIMES ストーン・ローカルズ - Stone Locals - パタゴニアPrezents - YouTube プレミア+トークセッション - クライミングネット わたしは登山家でも冒険家でもない。あえていうなら“触媒”になりたい。 南谷真鈴|WIRED.jp - WIRED.jp 神奈川大学 関東屈指の巨大壁(クライミングウォール)が完成 「セブンサミッツ」を記念 | 神奈川区 | タウンニュース - タウンニュース セブンサミッツ <成分解析課> セブンサミッツの94%は明太子で出来ています。セブンサミッツの5%は蛇の抜け殻で出来ています。セブンサミッツの1%は勇気で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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マヤ文明の予言による2012年の大崩壊が迫った中で、各国の政府や富豪らなどが中国で建造された数多くのノアの箱舟に避難し、カーティス一家も密航する形で乗っていた箱舟は一旦トラブルが起きて岩山に衝突しようとするもののジャクソンとテンジンの活躍で解消され衝突の大破は免れた。 水中に潜り込んていだノアは母のケイトと合流する。 ノア「やったよ!×2」 ケイト「パパはどこ?」 ノア「すぐ後ろにいたよ!」 変わってコックピット内。 オペレーター「油圧チェンバーから応答は?彼はどこだ?」 ケイト「後ろにいたんじゃないの?」 ノア「いるよ!」 ケイト「絶対に?」 ノア「いたもん!すぐ後ろにいた!」 ケイトとノアは再び水中に潜り込こみチェンバーに通じる通路見るもジャクソンは戻って気配がなかった。 ノア「パパ…パパ!」 ケイト「お願いジャクソン!出てきて!。お願い神様...助けて!」 船に乗っていた乗組員ら監視モニターを通じてその様子を見守っていた。 ケイト「お願い…ジャクソン」 ケイトがお願いを言い続ける中、チェンバーの通路に光に気づきジャクソンが戻ってきて、ノアとケイトに抱き着く。 その様子を見ていたエイドリアンらと乗組員は彼の存命に一斉に歓喜し抱きつく。 ジャクソンが無事であることにテンジンはサムズアップを見せる。 変わってジャクソンとエイドリアンらが乗っているノアの方舟は海原を進む。 0001年01月27日 エイドリアンがパソコンで地球滅亡の中を歩んできたと思われる内容を打ち込むと同時に辺りのベッドではローラが小説を読んでいた。 ローラ「シャトル・アトランティス最後の日。聞こえるのは我々の呼吸音だけ。しかし、これは我々がまだ思い出と希望と理想を分かち合えるということだ。ところで今朝、面白いことが分かった。我々全員ミスコン市に親戚がいるらしい。終わり」 ローラがそれを読み終えるとエイドリアンは笑顔になる。 ローラ「素敵ね」 エイドリアン「気にいると思った。ねえ、ウィルソン博士。本と美術の他に僕ら一緒に楽しめることないかな?この先」 ローラ「私をデートに誘ってるの?ヘルムズリー博士。私のスケジュール帳は真っ黒よ」 エイドリアン「実はそのつもりだった…」 エイドリアンとローラはキスをする。 アナウンス『ヘルムズリー博士ブリッジへお越しください。ヘルムズリー博士。ブリッジへ』 エイドリアンが行こうとする中、ローラが止める。 ローラ「待って」 エイドリアンとローラは再びキスし合う中、マイケルズ船長が映る。 マイケルズ『皆さんこちらマイケルズ船長です。あと数分で甲板の封鎖を解除します』 エイドリアン「行こう」 エイドリアンとローラは船内を歩き、個室にいた人々は一斉に出る。 マイケルズ(アナウンス)『昨夜23時45分。姉妹船の6号と7号が当船の航路に合流しました。このたびにおいて初めて空が晴れ、まずまずの空気が吸えるででしょう。ご存知の通り、乗客数は定員を大幅に超えていますので甲板に出る時はくれぐれも気をつけて新鮮な空気をお楽しみください』 リリー「抱っこしていい?」 アレク「いいよ。好きな時に遊んでやって」 リリー「ありがとう」 リリーはアレクから子犬を受け取る。 ケイト「今までどこにいたの?」 ジャクソン「イーストショップ」 船のハッチが開き、乗客らが甲板の外に出る。 外の景色は朝日が昇った夕焼け色に輝いていた。 変わってブリッジではフレデリック教授が地質などを調査していた中、エイドリアンが来るのに気づき話す。 フレデリック「おお、エイドリアン。喜べ。衛星から初めてのデータが来たぞ。心配していた海底の均一化だが、見てくれ、予想していたほど極端じゃなかった。思ったよりずっと早く水が引いている、よかったよ。そして…信じがたい事に世界の最高峰はヒマラヤじゃなくなった。南アフリカのレソトのドラケンハーグ山脈だ」 エイドリアン「アフリカ全体が隆起したのか」 フレデリック「1000メートル以上ね。洪水も免れていた」 マイケルズ「さすが喜望峰だ。針路をそっちへ向けました」 変わって乗客らが朝日を眺めていた中でリリーがジャクソンに話しかける。 リリー「パパ、いつお家に帰れるの?」 ジャクソン「そのことは話したろ?。どこかへ新しい家を見つけようって。だって家族が一緒にいればそこが家なんだ。だろ?怖い?」 リリー「怖くない。オムツもやめたし」 ジャクソン「偉いぞ」 最後はノアの方舟3隻が南アフリカへ向かい、宇宙から見た地球が映ったところで終わる。 (終)
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エディ対策 連携対策 屈S~ JD対策コメント 連携対策 基本的に本体FD、小エディを直ガー。 回る>JK>JS>JHSをFDするとJHSがすかる状況があるのですかさずHJして逃げる。 回る>JK>足払いはJKを直ガーしたらバクステで足払いがすかせる 本体攻撃の後つつくなどの攻撃を予測して、直ガーを仕込む。つつく直ガー確認してHJで逃げる(ここらへんは読み愛なので確定ではない 屈S~ 屈S後はドリルと召還の選択肢があるが、屈Sガード後後ろJいれっぱなしにしてればドリルが来れば空ガード、召還してれば空に逃げれる。 また、屈S直ガー後ドリルを読めば空ダッシュ攻撃が入る。これをするのとしないのではエディ側にプレッシャーかけれないので大きな差がある。 JD対策 JD直ガーすると6Fくらいまで確定するのでJKやJPで反撃。距離が微妙に遠ければ空投げなど。 コメント 名前 コメント
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≪事業要綱≫ ■事業実施に至る背景 2007年度に発足したTHKまちのグランドデザイン会議は、(社)天童青年会議所・(社)東根青年会議所・河北青年会議所の3LOMが、広域的地域活性化を互いの地域に促し合い、市民の意識の高揚を図るために立ち上がりました。2008年度もこの会議体を継続し、地域間交流の活性化と連携意識の高揚を継続的に図ることが 重要です。 現在の日本において、少子高齢化に伴う人口減少は確実なものとなりました。山形県内においては現在年間約8千人ペースで人口が減少しております。一方首都圏においては年間約8千人強の人口増加があった江東区に代表されるように、都市部に対して人口の一極集中が認められる時代となってきました。 今後の地域振興を考えるにあたっては、山形県内の内需のみならず、人口の集中する首都圏や海外からの交流人口を増加させ、外貨を獲得する事を目指す必要があると考えます。豊かな自然・温泉・美味しい食べ物、そして首都圏では失われつつある昔からの日本の文化。我々の天童市・東根市・河北町が持つコンテンツは、広域的・有機的に連携させる事で相乗効果が発揮され、観光・商業面からの地域活性化に有効な武器になると考えます。 ■事業目的(対外) 地域の住む青年として、若者の目線による観光や商業をベースにした独自の観点からの広域的地域活性化の可能性を提示する事で、同地域の優位性・課題を共に考える土壌を促し、それぞれの観光・商業からの観点での意識の高揚を図り、更なる地域発展への一助とすると共に地域のコーディネーターとしての役割を担うJCの対外的PRや存在価値を高める事を目的とします。 ■事業目的(対内) 青年会議所というスケールメリットを活かし、行政区分に捉われない 広域連携型の観光・商業での観点を提示してその可能性を見出す事により、公益性を重視する青年会議所としての存在意義を再認識すると共に、今後の更なるLOM間の連携強化と地域間交流の活性化を促す事業展開の足掛かりとする事を目的とします。 ≪事業概要≫ ■実施日時 平成20年10月21日(火)(予定) 18:30 受付 19:00 開会 19:15 THKサミット開催 21:00 閉会 ※ タイムスケジュールは検討中です。 ■実施場所・会場 さくらんぼ東根温泉 よし田川別館 コンベンションホール 〒999-3702 山形県東根市温泉町1丁目14-8 TEL:0237-42-0152 FAX:0237-43-2399 ■事業の対象者 対外対象者: 東根市経済部商工観光課・東根市観光物産協会 天童市経済部観光物産課・天童市観光物産協会 河北町産業課商工観光推進室・河北町観光協会 その他オブザーバーの参加などを予定しております。 対内対象者: (社)東根青年会議所メンバー:(社)天童青年会議所メンバー:河北青年会議所メンバー ■予算総額 ¥60,000- ※各LOM20,000円の負担金をお願い致します。 ■参加人数計画並びに参加推進&出欠確認方法 青年会議所メンバー 約100名 対外対象者 約 20名 合計120名程度 ■外部協力者・協力種別 東根市経済部商工観光課・東根市観光物産協会 天童市経済部観光物産課・天童市観光物産協会 河北町産業課商工観光推進室・河北町観光協会 上記団体に参加要請をしてまいります。 ■対外配布資料の有無 作成物 チラシ(A4判)参加PR文書 → 外部協力団体へ ■実施組織 主催:2008年度 THKまちのグランドデザイン会議 共催:(社)天童青年会議所・(社)東根青年会議所・河北青年会議所 ■事業内容(目的達成のための手法) 広域的地域活性化を図るために商工観光にスポットをあて、実際に実働可能な団体に対して広域連携の効果を話し合う場を提供する。 その上で天童市・東根市・河北町の持つポテンシャルを再確認して広域連携の必要性や経済効果などを話し合ってもらう。 THKサミット(仮称) 1.事業実施に至る経過の説明。(2007年度のパンフレット・アンケート結果を参照) 2.THKの共通財産である「さくらんぼ」を題材とした意見交換 天童市・東根市・河北町の共通財産である「さくらんぼ」を題材とし、現在どのようにそれぞれのまちをプロデュースし観光に結び付けているか参加者より話を引き出し展開させる。 (温泉・マラソン・観光果樹園・さくらんぼ種飛ばし 他) 天童市・東根市・河北町それぞれにおける広域連携の実例報告 の二点について、事前に調査を行う。 その上でサミット当日は、調査より得られた話題について担当者に質問しながら話を引き出していく。 事前調査の内容はシナリオ並びに当日配布資料として取りまとめを行う。 (ポイントとなる事前調査につきましてはこれからになります。各LOMにて調査協力をお願いします。) 3.JCが考える広域連携での事業例と効果の提案 事前に調査した内容を踏まえ、JCが考える広域連携での事業例・効果を提案する。こちらに対し天童市・東根市・河北町が関わる事でどのように発展させられるかについて意見を求める。 4.まとめ 上記の討論を踏まえて、まずは観光・商業という観点より広域連携を図っていくことが天童市・東根市・河北町をもっと輝かせるきっかけになる事に気付いてもらう。 そしてTHKが元気になることで、東西北村山地区そして村山地方ひいては山形県全体の更なる地域発展に繋がっていく事を参加者に認識してもらう。 その上でTHKサミットでの提言を宿題として担当者に持ち帰ってもらい今後検討してもらう。 ※サミットには、資料として2007年度THKで作成したパンフレットを使用します。 会場はテーブルをステージ上にパネルディスカッションの様に並べて、各市町ごとに着席してもらう。 コーディネーターをTHKまちのグランドデザイン会議関係者が担当する。 JCメンバーは、その模様をオブザーブして見て頂く。 ■前年度からの引継ぎ事項 3LOMで組織する会議体であるため、会議日程や各種調整の認識にどうしてもズレが生じやすい。早めにスケジュールを提示し調整する必要がある。 ■本年の工夫と期待される効果 我々JCが青年経済人としてのみならず、地域間のコーディネーターとして天童市・東根市・河北町それぞれの地域の特性を活かした独自の活性化の可能性を具体的に提示する事で、生活圏を同じくする 二市一町(東西北村山)の優位性・課題を参加者の皆様方と共に考え、JC独自の広域的まちづくりの方向性を見出し、今後の事業展開思案の際の道標とする事ができる。 3LOM合同事業を開催する事により、メンバー間の共通認識の形成・拡大へと繋げ、LOM間を越えた交流と親睦を図る事ができる。 JCの連携力・地域のコーディネーターとしての役割を対外的認知に繋げる事ができる。 ■公益性の関わる事項 1)「公益目的事業」該当項目: 19.地域社会の健全な発展を目的とする事業 20.公正かつ自由な経済活動の機会の確保及び促進及びにその活性化による国民生活の安定向上を目的とする事業 2)上記の項目を実現する事業実施において注力する点 地域のコーディネーターとして、観光・商業からの観点での住民意識の高揚を図る。 ■依頼事項 各LOMより多数のメンバーの出席をお願いいたします。 天童市・東根市・河北町よりそれぞれの外部協力団体に確実に参加してもらう為、 各LOMより働きかけをお願いします。 各市町における広域連携事業についての情報収集 ■協議・審議のポイント 事業内容について:前回までの会議でいただいたご意見を、事業内容に盛り込んでおりますご検討をお願いいたします。 ≪協議・審議対象添付資料≫ 1:開催趣意書 2:開催要項(案) 3: 4: 5: ≪計画スケジュール≫ 12月19日(水)第1回THKまちのグランドデザイン会議(顔合わせ会) 2月20日(水)2008年度 THK正副議長懇談会 3月27日(木)第2回THKまちのグランドデザイン会議(事業内容の検討) 4月11日(金) 委員会(事業内容の検討) 4月16日(水) 委員会(事業内容の検討) 4月18日(金) 委員会(事業内容の検討) 4月23日(水)THKまちのグランドデザイン 第1回スタッフ会議 (実施日時について・事業内容の検討) 4月26日 ~5月 1日THKサミットテーマ・ 内容について各ロムより意見収集及び取りまとめ 第3回THKまちのグランドデザイン会議にて協議 5月10日(土)第3回THKまちのグランドデザイン会議協議資料事前配信 5月15日(木) 第3回THKまちのグランドデザイン会議 協議事項:THKサミットテーマ・事業内容・開催要項 審議事項:開催日時・会場について 宿題:「さくらんぼ」に関連させて、天童市・東根市・河北町では現在どのようにまちをプロデュースし観光に結び付けているか。 (ア)天童市・東根市・河北町それぞれにおける広域連携の実例報告 5月16日 ~5月27日サミットテーマ・事業内容に添った協力団体への参加推進依頼 持参品:開催要項(案) 5月28日(水)THKまちのグランドデザイン 第2回スタッフ会議 (協力団体依頼結果の集約・事業内容の再検討) 5月29日 ~6月13日各ロムにて協力団体との事業内容の調整 第4回THKまちのグランドデザイン会議にて協議 6月18日(水)第4回THKまちのグランドデザイン会議 協議事項:事業内容・開催要項 審議事項:THKサミットテーマ 6月19日 ~7月22日開催要項・配布物の原案・シナリオ原案(各ロムにて作成) 第5回THKまちのグランドデザイン会議にて協議 7月13日(日)山形ブロック会員大会IN河北 7月23日(水)第5回THKまちのグランドデザイン会議(協議) 協議事項:事業内容・開催要項・配布物の原案・シナリオ原案 審議事項:開催要項 7月24日 ~8月19日配布物の原案校正・シナリオ原案校正(各ロムにて作成) 第6回THKまちのグランドデザイン会議にて協議 8月20日(水)第6回THKまちのグランドデザイン会議(協議) 協議事項:配布物の原案・シナリオ原案 審議事項:事業内容 8月21日 ~9月16日関係各所との調整 配布物校正・シナリオ原案校正 9月13日(土) ~9月14日(日)東北青年フォーラムIN天童 9月17日(水)第7回THKまちのグランドデザイン会議(審議) 審議事項:配布物の原案・シナリオ原案 9月19日(金)外部参加団体へ開催案内発送 配布物の発送 10月上旬負担金取りまとめ 10月15日(水)第8回THKまちのグランドデザイン会議 (経過報告) 10月17日(金)委員会(備品準備等) 10月20日(月)委員会(最終確認) 10月21日(火)THKサミット開催 10月22日(水)礼状発送 報告書作成へ 11月12日(水)第9回THKまちのグランドデザイン会議 審議事項:事業決算報告 その他 :引継ぎについて ※上記スケジュールは2008THKまちのグランドデザイン会議の予定で、事前に運営委員会にて 準備を進めて参ります。 ≪参考資料≫ 1:07THK 広域連携シンポジウム資料 2:天童市観光課打ち合わせ記録 3:さくらんぼ東根駅振興協議会 平成20年度事業計画(案) 4:東根市商工観光課打ち合わせ内容 5:07THK広域連携シンポジウムアンケート結果 6: 2008THKまちのグランドデザイン会議.
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・コンボ(エディ) ・対策(エディ)
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ジャンバラヤ(じゃんばらや) 斑鳩の旦那が定休日のお昼に作った料理。 通常のウインナーの他、グソクムシの頭が添えられてある。 かつて、斑鳩夫妻が退役の際、 部下たちがこの料理を作って夫妻を送り出してくれたとのこと。
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親:刻人 名前 エディ 所属 警視庁:異能庶務課 年齢 12歳 髪色 銀 身長 148㎝ 眼色 赤 体重 48㎏ 異能 血液変化 性別 男 状態 思想に賛同している 一人称 エディ/オイラ 二人称 きみ/あなた/せんぱい/~センパイ 本名 坂本エディ(サカモトエディ) 「センパイ センパイ センパイ センパーーーーイ!!!」 「オイラがんばってセンパイのおやくにたってみせるッス!!」 ◆詳細 年上が大好きな少年。 素直で声が大きい(アホの子でやかましい) 記憶力が良く一度見たものなら完璧に思い出せる。 庶務課のはずなのにちょくちょく捜査課に出向いている。 両親も異能者 ハーフ 異能学校初等部生徒 ◆異能 あまり使ったことがない。 成長後は頻繁に使うことになる。 ◆関係者 カグラセンパイ。 「いっしょにゲーセンいったりコウキなアメちゃんくれる!おにいちゃんみたい!」 ギフトセンパイ。 「すっごくやさしいセンパイ!でも、あたまなでてくれなくてしょぼん…」 オカさんセンパイ。 「きれいなセンパイ!ちょっとけむたいけど、すっごくいいにおいする!!」 隆二センパイ。 「すっごくあついセンパイ!ねっけつっていうんだって!」 アルルセンパイ。 「アルルセンパイであーる!であーるッス!!」 浪センパイ。 「センパーイ!センパイのいってたあやしいやつってあいつっすか!?(大声」 瑠璃くん。同級生 「あ、瑠璃ーきょうはずぼn いたい! なんでなぐるんすかーー!」 ◆血縁者 エミィ 妹。かわいい。でもちょっとつめたい。 「エミィ エミィ なんでかまってくれないんすかー!!」 ヒロシさん。親戚のおじ様。 「ゲッツ★おしえてもらった!」
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変動あり 変動なし イスパニア 800% ポルトガル 400% ヴェネツィア 500% フランス 500% ネーデルランド 200% イングランド 200% オスマントルコ 500% アカプルコ アゾレス(領地) アチン アムステルダム(首都) アテネ アルジェ(領地) アデン アレクサンドリア(領地) アビジャン イスタンブール(首都) アルギン ウィレムスタッド(開拓地) アンコナ ヴェネツィア(首都) アントワープ オックスフォード アンボイナ カイエンヌ(開拓地) ヴィスビー カッファ(領地) ヴェラクルス カラカス(開拓地) エディンバラ(領地) クスコ オスロ グランドケイマン(開拓地) オデッサ グレートプレーンズ オポルト(領地) ザダール(領地) カーボヴェルデ セビリア(首都) カイロ テノチティトラン カカドゥ トリエステ(領地) カサブランカ トルヒーヨ(開拓地) カリアリ トレビゾント(領地) カリカット ナッソー カリビブ ナント(領地) カルヴィ パリ カルカッタ バルセロナ(領地) カレー(領地) パルマ(領地) カンディア バレンシア(領地) キルワ ヒホン(領地) グァテマラ フィレンツェ グアム ペルナンブコ(開拓地) クガリ ボルドー(領地) クチン ホロ ケープ マチュピチュ ゴア マディラ(領地) コチン マラガ(領地) コピアポ マルセイユ(首都) コペンハーゲン モンペリエ(領地) サッサリ ラグーザ(領地) サマライ ラスパルマス(領地) サロニカ リスボン(首都) サンアントニオ ローマ ザンジバル ロンドン(首都) サンジョルジュ 安平 サンティアゴ 浦項 サントドミンゴ 雲台山 サントメ 釜山 サンフアン 漢陽 ジェッダ 杭州 ジェノヴァ 江戸 シエラレオネ 堺 ジャカルタ 重慶 ジャマイカ 泉州 ジャンビ 淡水 ジョファール 長崎 シラクサ 澳門 スエズ ストックホルム スラバヤ セイラ セイロン セヴァストポリ セウタ ソコトラ ソファラ ダバオ ダブリン タマタブ ダンツィヒ チュニス ディヴ ディリ テルナーテ ドゥアラ トゥンベス ドーバー(領地) トリポリ ナタール ナポリ バイーア バスラ パタニ パナマ ハバナ バルパライソ パレンバン バンジェルマシン ハンブルグ ピサ ヒバオア ピンジャラ ファマガスタ ファロ(領地) ブエノスアイレス プリマス(領地) ブルネイ ブレーメン フローニンゲン(領地) ベイルート ペグー ベニン ベルゲン ヘルデル(領地) ベンガジ ベンゲラ ホバート ポルトベロ ホルムズ ポンディシェリ マカッサル マスカット マスリパタム マッサワ マニラ マラカイボ マラッカ マリンディ メリダ モガディシオ モザンビーク モンバサ ヤーデイン ヤッファ ランバイェケ リオデジャネイロ リガ リマ リューベック ルアンダ ルン ロッブリー ワンガヌイ
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連射弾が自由になったからとりあえず最後に無属性で付ければopが2減るね - 名無しさん 2015-10-19 19 31 00 あと効率だったらss短の後に連射弾付けたほうがダメージ増えるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 33 09 おそらく、射程が連射弾 極射程の短い弾であることから、別の弾と接続することで弱点である射程を補うことが出来るから工夫次第でデメリットもないよ、ということが言いたいんじゃないかなと思います。連射弾の項目も後程追加しますね。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-10-19 20 56 15 連射弾の項目を追加。今のところ、弾丸のところには狙撃弾を、制御欄として敵のほうを向く制御を追加しようと考えているが、他に何か追加したほうがいい弾種ってある? - 名無しさん 2015-10-25 19 53 08 装飾弾+追従放射の薙ぎ払い系かな。攻撃にも回復弾にも使えるし - 名無しさん 2015-10-31 17 35 53 スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21 24 36 ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21 26 29 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21 36 41 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21 53 10 あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22 13 19 なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18 04 42 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19 02 02 つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22 08 00 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12 41 17 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19 48 29 ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20 19 04 スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22 32 17 なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15 07 31 そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16 20 00 わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17 33 05 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16 25 18 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18 28 42 そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18 53 07 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01 15 04 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08 01 35 スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15 42 09 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18 35 39 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14 04 16 あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11 05 43 ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19 30 43 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23 37 20 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12 37 49 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13 23 21 まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10 07 41 (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11 05 58 サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03 13 42 バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14 08 31)
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バランバラン ボルネオのズスン族の神話に登場する悪鬼。